| Hilfe! Notizen! |
| Copy & Paste Vorlagen für jeden, der gerne hilft |
Powergrid |
CPU |
Cap |
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Powergrid (Energieversorgung) erhöhen (+) / Bedarf senken (-)
Engineering (+)
Adv. Weapon Upgr. (-)
Shield Upgrades (-)
---
Micro Aux. (+)
Reactor Control (+)
Power Diagnostic (+)
Ancillary Current (Rig,+)
Squire EG-60(1-6) Hardwiring
Bild |
CPU steigern (+) / Bedarf senken (-)
Electronics Skill (+)
Weapon Upgrades Skill (-)
Electronics Upgrades Skill (-)
Energy Grid Upgrades Skill (-)
Mining Upgrades Skill (- Penalty)
Co-Processors (+)
'Gypsy' EE-60(1-6) Hardwiring
Bild |
Cap (Energiespeicher)/Recharge Steigern
Energy Management Skill
Energy Systems Operation Skill
Engineering Module mit Battery Icon
Power Diag
CCC Rig
Semicond. Mem Cell
'Squire' EM-80(1-6) Hardwiring (mehr Cap)
'Squire' EO-60(1-6) Hardwiring (schnellerer Recharge)
Bild |
Rigs |
Links |
Fitting |
Was sind Rigs?
Rigs sind "Schiffsmodifikationen" und auch unter dieser Kategorie im Markt zu finden.
Einmal eingesetzt können sie nicht mehr entfernt werden, ohne dabei zerstört zu werden.
Dies geschieht auch beim zerlegen des Schiffs |
Gegenstände, Systeme usw. verlinken
Text in Chat schreiben (Wortanfang reicht oft)
Markieren
Rechtsklicken
Verlinken wählen
Items im Hangar in Chat ziehen
Aktuelles System am weißen Dreieck links oben neben Systemnamen in Chat ziehen
Bild |
Fitting des aktiven Schiffs linken
<ctrl>-<shift>-<f>
Im Fenster rechts oben (neben blauem "i") den Namen des Schiffs in den Chat ziehen
Für andere (gespeicherte) Fittings:
"Durchsuchen", fitting aus liste in chat ziehen |
Fitting Units |
Dogtags |
Sec rating/Faction stading |
Fitting Begriffe und Ihre Einheiten
CPU = tf
Grid (Enevergieversorgung) = MW
Cap (Energiespeicher) = GJ
Auf englischen Client stellen -> vor Neustart cache löschen
Bild |
Hundemarken, was machen?
Faction Tags Midshipman und schlechter beim NPC verkaufen
Bessere Faction Tags im LP Store verwenden
Piraten Faction Tags beim Data Center Agenten tauschen
Und frag nicht, welche Tags schlechter als Midshipman sind^^ |
Concord Navy Angriff bei sec rating in
1.0 seclevel ab -2
0.9 seclevel ab -2.5
0.8 seclevel ab -3
0.7 seclevel ab -3.5
0.6 seclevel ab -4
0.5 seclevel ab -4.5
Faction Angriff bei standing -5 |
Star Map |
Stacking Penalty |
Signaturen |
Farben der Karte
Linien
blau - Systemverbindungen
rot - Konstellationsverbindungen
violet - Regionsverbindugnen
Systeme
blau - 1.0
grün - 0.9 - 0.6
gelb - 0.5
orange - 0.4-0.1
rot - 0.0 |
Wirksamkeit von Modulen mit stacking penalty (gerundet)
1 - 100%
2 - 86.91%
3 - 57.06%
-----------
4 - 28.30%
5 - 10.60%
6 - 3%
7 - 0.64%
8 - 0.10% |
Exploration Sites und ihre Tools
Gravimetrisch -> Miner
Magnetometrisch -> Salvager/Analyzer
Radar -> Codebreaker
Ladar -> Gas Cloud Harvester
Unknown (Kampf) -> Waffen
Unknown (Wormhole) -> Scannen |
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Alle Skills |
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Alle Skills trainieren
Laut EVEMOn dauert es
21 Jahre, 8 Monate, eine Woche, einen Tag, 23h, 47m und 13s
um alle derzeit vorhandenen skills zu trainieren
(mit +5 Imps, ohne Remaps)
Mit ständig optimierten Attributen:
17Y, 9M, 2W, 4D
Cybernetics Training ist bei beiden, Learnings Training bei der superoptimierten Zeit unberücksichtigt |
GM Kommentare
Can Baiting - Mustertext für Petition: Hello, In the System <System>, which is a <Rookie/Career Agent> System, player <Spielername> drops yellow cans to bait rookie players into aggression.
Ninja Salvaging
BS vs. T3 Skillplan Was ist schneller geskillt? |